Post by yhenko on May 11, 2013 22:04:54 GMT -3
la guía la saque de otro servidor.
Hola! Primera vez que me conecto al servidor y para hacer una sugerencia me mandaste acá jaja.
Te dejo una guía del Towny.
Consejos previos
No asociar el Towny exclusivamente a creación de ciudades, sirve igual para proteger una pequeña casa individual, una ciudad, o cualquier tipo de construcción.
Como funciona por plots (parcelas de 8×8 por el alto del mapa), es aconsejable planificar un poco, es decir, saber lo que vamos a construir, cuanto nos ocupara, y saber cuántos plots serán. En caso de tener algo ya construido, se puede crear igual el Towny, no dará ningún problema.
Si se crea el Towny para una construcción individual (ya sea muy pequeña o enorme), como solo dependerá de una persona, será fácil de manejar con pocos comandos. Pero si se crea Towny para hacer ciudad y aceptar habitantes, es necesario practicar, y conocer bien la mayoría de comandos, ya que habrá habitantes que dependerán de que se usen bien esos comandos. Lo mejor es empezar con Towny individual y practicar antes de aceptar habitantes.
Primordialmente, el motivo para crear o formar parte de un towny es para proteger nuestras propiedades o compartirlas con gente de confianza. Antes de crear nuestro primer towny, hemos de tener claro los conceptos.
Para crear nuestro primer towny utilizaremos el comando: /town new
Cuando lo creamos, se protege un plot (parcela de 8×8, editable por un admin) desde el bedrock hasta el cielo (y:256), y nos da la posibilidad de proteger 15 más (poniendo /town, nos saldrá la información). El plot será el Homeblock, donde está el Town Spawn (esto después puede cambiarse). Además, veremos en el chat, como delante de nuestro nombre, sale el nombre del Towny creado. También veremos como, si salimos y entramos de la zona, sale en verde el nombre de la ciudad o “campo” (zona no protegida).
Ampliar nuestro Towny
Cada plot tendrá que ir colocado adyacentemente (al lado) de otro plot del towny, cada claim tendrá un costo.
Un outpost es un plot colocado (reclamado) fuera de la ciudad y el claim costara mas caro
El dinero del claim no se descuenta directamente del usuario, sino del banco del town.
Para proteger una zona más amplia, podemos seguir “reclamando” para nuestro Towny más plots adyacentes (al lado) del primero. Pondremos el dinero que necesitemos para ello en el banco del Towny con /town deposit (cantidad), . Con el dinero ya ingresado, pondremos /town claim en la nueva zona adyacente a proteger
El claim de los plots se podra hacer de forma manual o automatica. En caso de los outpost, estos se deben hacer obligatoriamente manual:
/town claim [radio] -> Claimea un área donde el numero es el radio de bloques alrededor tuyo. Sin un número claimea sobre el que estas parado.
/town claim auto -> Claimea automáticamente la máxima cantidad de plots alrededor tuyo en caso de tener townblocks y dinero disponible en el banco.
/town claim outpost -> Claimea una zona fuera de la ciudad para hacer un outpost
Una vez gastados los 16 plots que podemos reclamar por defecto con el Towny, hay tres formas de conseguir mas plots:
Aceptando nuevos habitantes, los cuales harán crecer la categoría de nuestro Towny (settlement, Village, Metrópolis, etc.) y nos dará mas plots.
Si se quiere seguir con Towny de forma individual, comprando bonus plots con /town buy bonus (cantidad).
Ingresando a una Nation nos dará 100 bonus plots.
Formar parte de un Towny
Si queremos formar parte de un Town ya existente nos debe invitar un Alcalde o un asistente del Town. También esta la opción de formar parte de una ciudad que tenga las “puertas abiertas”.
El propietario de un town deberá invitar al usuario con el siguiente comando: /town add, el usuario invitado tendrá que aceptar/denegar la invitación: /accept o /deny.
Una vez en la ciudad, y con parcela adquirida, (Towny cuenta con tres niveles de protección, cada uno mas importante que el anterior, los mismos aparecen de la siguiente forma según el comando utilizado.
Build: rao Destroy: -a- Switch: fa- Item-use: –o, R= RESIDENTS (miembros de la misma town), A= ALLY (Aliados de la town) & O= OUTSIDERS (Personas que NO son de la town (o que pertenecen a otras pero no a la nuestra)).
Para entrar en una ciudad de “puertas abiertas” el usuario debe escribir: /town join [nombre del town].
El propietario que quiera que su ciudad sea de estas características tendrá que configurarla con el siguiente comando: /town toggle open.
Gestión de Habitantes y Asistentes
Como hemos explicado anteriormente, para añadir habitantes es /town add [usuario].
Para expulsar es /town kick [usuario]
Los habitantes podrán añadir “amigos” de la misma ciudad para darle privilegios. Esto lo explicaremos mas adelante.
Al crecer un towny y añadir nuevos habitantes, sera mas complicado gestionar la ciudad, añadir nuevos habitantes, resolver los problemas de esta, etc. Pero tenemos la opción de asignar puestos de responsabilidad: Asistentes.
Los Asistentes podrán Agregar nuevos habitantes y asignarles un lugar para vivir. Estos lugares son llamados Plots, que explicaremos en el siguiente punto.
Para transformar un habitante en Asistente utilizaremos el siguiente comando: /town rank add [usuario] assistant
Gestión y tipos de Plots
Un plot es un townblock que tiene una función especifica y su tamaño es de 8×8.
Para comprar un Plot se deberá utilizar el comando /plot claim.
Los impuestos son acumulables, esto quiere decir que si hubiera impuesto para vivir,
impuesto por plot e impuesto por shop plot (por ejemplo), todos se cobrarían.
Hay diferentes tipos de plots, pero antes de explicarlos, veremos como organizar nuestro towny para poder asignar los plots correctamente.
Para poder gestionar correctamente un plot, deberemos ver como esta situados en el mapa y para ello utilizaremos la utilidad del towny:
/towny map. El mapa esta formado por townblocks de 8×8 y con esta utilidad podremos ver los claims de nuestra ciudad y los posibles plots que podremos comprar.
Lo recomendable es marcar con cualquier bloque las esquinas de los plots para luego asignar la función de estos.
El plot pertenecerá al jugador que lo adquiera y el alcalde de su ciudad puede quitar el plot del jugador en cualquier momento. Si el jugador que posee un embassy plot se enemista con la ciudad del embassy plot, pierde su embajada.
Este tipo de plot son los usados para asignar a los habitantes.
Se ponen a la venta con el comando /plot forsale [precio]. Se puede configurar también el precio por defecto de los plots para que todos los plots se vendan al mismo precio con /town plotprice {precio}
Se puede cobrar impuestos por plot con /town plottax {precio} o directamente unos impuestos por vivir en la ciudad con /town taxes (precio).
Un mismo residente puede ser propietario de varios plots (si el alcade lo desea)
Shop Plots:
Los shop plots son designados con /plot set shop
Para asignar precio al plot : /town set shopprice {precio}
También se le podrá cobrar un impuesto adicional a este tipo de plot: /town set shoptax {precio}.
Este tipo de plot es utilizado expresamente para el comercio.
Arena Plots:
Los arena plots son designados con /plot set arena.
El PVP esta siempre activo en los arena plots ademas del daño amigo. Ademas la regeneración de vida de la ciudad también esta desactivado en los arena plots.
Embassy Plots:
El embassy plot sirve para que alguien que ya pertenece a un towny, pueda “tener casa” en otra ciudad, sin tener que salir de la que ya pertenece. Ejemplo: Un usuario vive en una ciudad de estilo urbano, y se crea otra ciudad de estilo medieval, donde a él le gustaría hacerse una casa de ese estilo, sin perder la que ya tiene de estilo urbano en su ciudad; pues solo tiene que pedirle al alcalde de la ciudad medieval, un plot embassy.
Los embassy plots son designados con /plot set embassy.
Para asignar precio al plot : /town set embassyprice {precio}.
Tambien se le podra cobrar un impuesto adicional a este tipo de plot: /town set embassytax {precio}.
Un embassy plot puede ser comprado por cualquier jugador aliado, incluyendo jugadores de la misma nacion/reino o jugadores de un reino aliado.
Las Embassy plots pueden ser cambiados a shop plots, permitiendo residentes de las ciudades extranjeras puedan poner sus tiendas.
Wilds Plots:
Los wilds plots son designados con /plot set wilds
Un wild plot permite a los residentes destruir lo que no esta permitido en la ciudad. Esto incluye ores, arboles, flores, setas y otros objetos recolectables. Esto es útil para crear granjas de arboles, y proteger el terreno alrededor de la ciudad, permitiendo a los residentes cortar los arboles y explorar las cuevas.
Permisos de Town:
Son los permisos que solo el alcalde y quien él determine pueden modificar y se aplican a todas las parcelas del town que NO tienen dueño.
Puedes ver los permisos de la town con /town
/town set perm {resident/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
/town toggle explosion/fire/pvp/mobs {on/off}
/town set perm off Quitará todos los permisos del town, siendo así los únicos que podrán construir en plots sin dueño el Alcalde y el/los assistants
Ejemplo: /t set perm resident build on Todos los residentes podrán construir en parcelas que no tengan dueño
Permisos de Residente:
Son los permisos por defecto que tendrán las parcelas que alguien compre a menos que dicha parcela tenga puesto un permiso en particular.
Puedes ver los permisos con el comando /res
/resident set perm {friend/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
/resident set perm off No quitará los permisos de las parcelas ya comprada, solo de las nuevas.
Ejemplo: /res set perm friend switch on Tus amigos podrán abrir tus cofres o usar tus mecanismo.
Permisos de Plots:
El nivel mas importante de los permisos, Los dueños de los plots y el alcalde del town pueden cambiar la protección de los plots con los siguientes comandos:
Puedes ver los permisos del plot en el que estas parado con /plot perm
/plot set perm {friend/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
/plot toggle {explosion/fire/pvp/mobs} Activa o desactiva explosiones, fuego, pvp o monstruos
Ejemplo: /plot set perm off, se protege al 100% el plot, nadie podrá tocar nada, excepto el alcalde y los Vice (si una parcela son varios plots, ponerlo en todos, uno a uno)
Glosario de Permisos:
build: Construir (colocar bloques).
destroy: Destruir (romper bloques)
switch: Abrir objetos (puertas, palancas, cofres, etc)
itemuse: Usar objetos (Baldes Vacíos, con agua, lava, Encendedores, bonemeal.
friend: Usuario en nuestra lista de amigos. Figura en los permisos con una f.
resident: Usuario perteneciente a nuestro town. Figura en los permisos con una r.
outsider: Cualquier usuario que no pertenezca a nuestro town. Figura en los permisos con una o.
- Una nación es un conjunto de ciudades con una ciudad como capital.
- El alcalde de la capital se convierte en Rey.
Básicamente, se administra igual el Nation que el Towny, todos los comados son iguales, solo cambiando el “town” por “nation” (tal y como puede verse en el resumen de comandos). Solo hay dos comandos añadidos:
Cambiar la capital de la Nation con /nation set capital (nombre ciudad)
El Rey puede poner “títulos” a sus habitantes (como Caballero, Mago, Bufón, etc.) con
/nation set title (nombre usuario) (título deseado)
Interfaz y Chat
El towny también nos ofrece la posibilidad de hablar solo con los miembros de nuestra ciudad (towny), o reino (nation), de modo que en el chat general no se leerá, solo lo leerán los habitantes.
El comando es /nc para el chat de la nacion y /tc para el chat de la ciudad, según queramos el uno u otro. Al activar el chat, lo que escribimos se vera de diferente color según el canal que hayamos escogido.
Resumen Comandos
/towny
/towny
- Muestra información básica.
? – Muestra más comandos.
map – Muestra el mapa de plots.
prices – Muestra los precios.
time – Muestra cuanto falta para que se cobren los impuestos.
top
residents {all/town/nation} – Muestra el ranking de residentes
land {all/resident/town} – Muestra el ranking de cantidad de plots
tree – Muestra información.
universe – Muestra estadísticas de Towny.
v – Muestra la versión de towny
war
stats
scores
/plot
/plot
- Muestra los subcomandos.
claim – Comando personal de un residente para comprar plots que están a la venta.
auto - Comando personal de un residente para comprar todos plots posibles alrededor del usuario que están a la venta.
unclaim – Comando personal de un residente para ceder el plot.
circle/rect – Comando personal de un residente para ceder plots en un área circular o rectangular.
{# (radio)} – Radio del área a ceder..
{forsale/fs} – Colocar un plot a la venta.
circle/rect – Setear la forma del área.
{# (radio)} – Radio del área.
$$ – Costo del plot
circle/rect – Setear la forma del área.
{# (radio)} - Radio del área.
{notforsale/nfs} – Cancelar la venta de un plot
circle/rect - Setear la forma del área.
{# (radio)} – Radio del área.
perm – Muestra los permisos del plot en el que te encuentras.
set
reset – Revierte el plot a uno normal.
shop – Setea el plot como uno comercial
embassy – Setea el plot como una embajada.
arena – Setea el plot como Arena
wilds – Setea el plot como Campo
perm
{on/off} – Setea los permisos del plot.
{resident/ally/outsider} {on/off}
{build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
{resident/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
reset – Vuelve a los valores por defecto del plot.
toggle
fire – Enciende o Apaga la expansión del fuego en el plot.
pvp – Enciende o Apaga el PvP
explosion – Enciende o Apaga las explosiones.
mob – Permite o no el spawn de criaturas en el plot.
clear – Comando usado por Alcaldes para remover protecciones de Lockette en un plot.
/resident
/resident
- Shows a player their resident screen.
? – Shows /res commands available.
{resident} – Shows a player another player’s resident screen.
friend
add {resident} .. {resident} – Resident adds online player to their friends list.
add+ {resident} .. {resident} – Resident adds offline player to their friends list.
remove {resident} .. {resident} – Resident removes online player from their friends list.
remove+ {resident} .. {resident} – Resident removes offline player from their friends list.
clearlist – Removes all friends from a resident’s friend list.
list – Lists residents in towny’s data folder.
toggle
map – Turns on map which refreshes when moving across plot borders.
townclaim – Turns on mode where /town claim is automatically used when moving across plot borders.
plotborder – Turns on smokey plot-border view. Border shows when players cross to different townblocks.
spy – Admins can turn on chat-channel spying.
reset – This turns off all modes that are active.
set
perm
{on/off} – Edits the perm line on the resident screen. See here for details.
{friend/ally/outsider} {on/off}
{build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
{friend/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
reset – This takes the perm line seen in the /resident screen and applies it to all plots personally owned by the player typing it.
tax – Shows taxes a player pays.
/town
/town
- Shows a player their town’s town screen.
? – Shows /town commands available.
{town} – Shows a player another town’s town screen.
here – Shows you the town screen of the town in which you stand.
leave – Leaves a town.
list – Lists towns.
online – Shows players in your town which are online.
new
{townname} – Creates new town.
{townname} {mayor} – Admin command to create town.
add {resident} .. {resident} – Mayor command to add residents to your town.
kick {resident} .. {resident} – Mayor command to remove residents from your town.
spawn – Teleports you to your town’s spawn.
spawn {town} – Teleports you to another town’s spawn.
claim – Mayor command to claim the townblock in which you stand for your town.
outpost – Claims an outpost for your town.
{# (radius around current position)} – Claims an area of townblocks around you for your town.
auto – Claims as many townblocks around you as is possible given money in townbank and available townblocks.
unclaim – Mayor command to unclaim the townblock in which you stand.
all – Mayor command to unclaim all townblocks.
{# (radius around current position)} – Command to unclaim an area of townblocks around you.
withdraw {$} – Removes money from town bank.
deposit {$} – Adds money from player to the town bank.
buy
bonus {amount} – Buys available bonus townblocks.
delete {town name} – Admin/Mayor command to delete a town from towny’s data folder’s files.
outpost
{# (where # equals the corresponding outpost’s number)} – Teleports to an outpost.
ranklist – Displays residents and their ranks.
rank {add|remove} {playername} {rankname} – Grants or removes a rank to a resident of the town.
set
board {message} – Sets message seen by residents upon logging in.
mayor {resident} – Mayor command to give mayor status to another resident.
homeblock – Sets the homeblock of your town.
spawn – Sets the town spawn, must be done inside the homeblock.
name {name} – Change your town’s name.
outpost – Sets a townblock as an outpost.
perm
{on/off} – Edits the perm line on the town screen. See here for details.
{resident/ally/outsider} {on/off}
{build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
{resident/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
reset – This takes the perm line seen in the /town screen and applies it to all plots owned by the town.
tag {upto4character} – Sets the town’s tag, which is sometimes used on that chat line.
clear – Clears the tag set for the town.
taxes {$} – Sets taxes collected from each resident daily. Also sets percentage if taxpercent is toggled on.
plottax {$} – Set taxes collected from each resident daily, per plot that they own.
plotprice {$} – Sets default cost of plot for the town.
shopprice {$} – Sets default cost of a shopplot for the town.
shoptax {$} – Set taxes collected from each resident daily, per shopplot that they own.
embassyprice {$} – Sets default cost of a embassy plot for the town.
embassytax {$} – Set taxes collected from each resident daily, per embassy plot that they own.
toggle
explosion – Turn on/off explosions in town.
fire – Turn on/off firespread in town.
mobs – Turn on/off hostile mobspawning in town.
public – Turn on/off public /town spawning and the co-ordinates of the town’s homeblock in the /town screen.
pvp – Turn on/off pvp in town.
taxpercent – Turn on/off taxing by percent/flatrate.
open – Turn on/off public joining to your town.
join {townname} – Command to join a town that doesn’t require invites.
/nation
/nation
Shows a player their nation’s nation screen.
? – Shows /nation commands.
list – Lists nations.
online – Shows players in your nation which are online.
{nation} – Shows a player the /nation screen of another nation.
leave – Mayor command to leave the nation they are a part of.
withdraw {$} – King command to remove money from the nation bank.
deposit {$} – King command to add money to the nation bank.
new
{nationname} – Mayor command to create a nation.
{nationname} {capitaltown} – Admin command to create a new nation, set capitol.
assistant
add {resident} .. {resident} – King command to add assistants to your nation.
remove {resident} .. {resident} – King command to remove assistants from your nation.
add {town} .. {town} – Invites/Adds a town to your nation.
kick {town} .. {town} – Removes a town from your nation.
delete {nation} – Deletes your nation.
ally
add {nation} .. {nation} – Add a nation to your nation’s ally list.
remove {nation} .. {nation} – Removes a nation from your nation’s ally list.
enemy
add {nation} .. {nation} – Add a nation to your nation’s enemy list.
remove {nation} .. {nation} – Removes a nation from your nation’s enemy list.
rank {add|remove} {playername} {rankname} – Grants or removes a rank to a resident of the nation.
set
king {resident} – King command to change the king of the nation.
captial {town} – Sets the capitol and king of the nation.
taxes {$} – Sets nationtax applied to the towns within the nation.
name {name} – Sets the nation’s name.
title {name} {titlegoeshere} – King command to add a Title to a member of the nation.
surname {name} {surnamegoeshere} – King command to add a Suffix to a member of the nation.
tag {upto4character} – Sets the nation’s tag, which is sometimes used on that chat line.
clear – Clears the tag set for the nation.
Esto es el Towny JAJA... Lo que te recomiendo es que rajes el Factions y metas este, si queres que el server sea PVP podes configurar VOS el PVP FORZADO en todas las towns (PVP SI O SI, NO SE PUEDE DESACTIVAR).
Te recomiendo que saques los JOBS y dejes, por ejemplo, el plugin de que el mineral ORO es la moneda del juego (1 pepita = 1 de oro, 1 gold ingot = 9 de oro y así).
Podes también agregar un shop para poder vender materiales por oro y así ganar money para comprar plots para la town.
Creo que no me olvido nada mas.
Saludos!
Hola! Primera vez que me conecto al servidor y para hacer una sugerencia me mandaste acá jaja.
Te dejo una guía del Towny.
Towny
No asociar el Towny exclusivamente a creación de ciudades, sirve igual para proteger una pequeña casa individual, una ciudad, o cualquier tipo de construcción.
Como funciona por plots (parcelas de 8×8 por el alto del mapa), es aconsejable planificar un poco, es decir, saber lo que vamos a construir, cuanto nos ocupara, y saber cuántos plots serán. En caso de tener algo ya construido, se puede crear igual el Towny, no dará ningún problema.
Si se crea el Towny para una construcción individual (ya sea muy pequeña o enorme), como solo dependerá de una persona, será fácil de manejar con pocos comandos. Pero si se crea Towny para hacer ciudad y aceptar habitantes, es necesario practicar, y conocer bien la mayoría de comandos, ya que habrá habitantes que dependerán de que se usen bien esos comandos. Lo mejor es empezar con Towny individual y practicar antes de aceptar habitantes.
Creación de un Towny
Como crear un TownyPrimordialmente, el motivo para crear o formar parte de un towny es para proteger nuestras propiedades o compartirlas con gente de confianza. Antes de crear nuestro primer towny, hemos de tener claro los conceptos.
Para crear nuestro primer towny utilizaremos el comando: /town new
Cuando lo creamos, se protege un plot (parcela de 8×8, editable por un admin) desde el bedrock hasta el cielo (y:256), y nos da la posibilidad de proteger 15 más (poniendo /town, nos saldrá la información). El plot será el Homeblock, donde está el Town Spawn (esto después puede cambiarse). Además, veremos en el chat, como delante de nuestro nombre, sale el nombre del Towny creado. También veremos como, si salimos y entramos de la zona, sale en verde el nombre de la ciudad o “campo” (zona no protegida).
Ampliar nuestro Towny
Cada plot tendrá que ir colocado adyacentemente (al lado) de otro plot del towny, cada claim tendrá un costo.
Un outpost es un plot colocado (reclamado) fuera de la ciudad y el claim costara mas caro
El dinero del claim no se descuenta directamente del usuario, sino del banco del town.
Para proteger una zona más amplia, podemos seguir “reclamando” para nuestro Towny más plots adyacentes (al lado) del primero. Pondremos el dinero que necesitemos para ello en el banco del Towny con /town deposit (cantidad), . Con el dinero ya ingresado, pondremos /town claim en la nueva zona adyacente a proteger
El claim de los plots se podra hacer de forma manual o automatica. En caso de los outpost, estos se deben hacer obligatoriamente manual:
/town claim [radio] -> Claimea un área donde el numero es el radio de bloques alrededor tuyo. Sin un número claimea sobre el que estas parado.
/town claim auto -> Claimea automáticamente la máxima cantidad de plots alrededor tuyo en caso de tener townblocks y dinero disponible en el banco.
/town claim outpost -> Claimea una zona fuera de la ciudad para hacer un outpost
Una vez gastados los 16 plots que podemos reclamar por defecto con el Towny, hay tres formas de conseguir mas plots:
Aceptando nuevos habitantes, los cuales harán crecer la categoría de nuestro Towny (settlement, Village, Metrópolis, etc.) y nos dará mas plots.
Si se quiere seguir con Towny de forma individual, comprando bonus plots con /town buy bonus (cantidad).
Ingresando a una Nation nos dará 100 bonus plots.
Formar parte de un Towny
Si queremos formar parte de un Town ya existente nos debe invitar un Alcalde o un asistente del Town. También esta la opción de formar parte de una ciudad que tenga las “puertas abiertas”.
El propietario de un town deberá invitar al usuario con el siguiente comando: /town add, el usuario invitado tendrá que aceptar/denegar la invitación: /accept o /deny.
Una vez en la ciudad, y con parcela adquirida, (Towny cuenta con tres niveles de protección, cada uno mas importante que el anterior, los mismos aparecen de la siguiente forma según el comando utilizado.
Build: rao Destroy: -a- Switch: fa- Item-use: –o, R= RESIDENTS (miembros de la misma town), A= ALLY (Aliados de la town) & O= OUTSIDERS (Personas que NO son de la town (o que pertenecen a otras pero no a la nuestra)).
Para entrar en una ciudad de “puertas abiertas” el usuario debe escribir: /town join [nombre del town].
El propietario que quiera que su ciudad sea de estas características tendrá que configurarla con el siguiente comando: /town toggle open.
Gestión de Habitantes y Asistentes
Como hemos explicado anteriormente, para añadir habitantes es /town add [usuario].
Para expulsar es /town kick [usuario]
Los habitantes podrán añadir “amigos” de la misma ciudad para darle privilegios. Esto lo explicaremos mas adelante.
Al crecer un towny y añadir nuevos habitantes, sera mas complicado gestionar la ciudad, añadir nuevos habitantes, resolver los problemas de esta, etc. Pero tenemos la opción de asignar puestos de responsabilidad: Asistentes.
Los Asistentes podrán Agregar nuevos habitantes y asignarles un lugar para vivir. Estos lugares son llamados Plots, que explicaremos en el siguiente punto.
Para transformar un habitante en Asistente utilizaremos el siguiente comando: /town rank add [usuario] assistant
Gestión y tipos de Plots
Un plot es un townblock que tiene una función especifica y su tamaño es de 8×8.
Para comprar un Plot se deberá utilizar el comando /plot claim.
Los impuestos son acumulables, esto quiere decir que si hubiera impuesto para vivir,
impuesto por plot e impuesto por shop plot (por ejemplo), todos se cobrarían.
Hay diferentes tipos de plots, pero antes de explicarlos, veremos como organizar nuestro towny para poder asignar los plots correctamente.
Para poder gestionar correctamente un plot, deberemos ver como esta situados en el mapa y para ello utilizaremos la utilidad del towny:
/towny map. El mapa esta formado por townblocks de 8×8 y con esta utilidad podremos ver los claims de nuestra ciudad y los posibles plots que podremos comprar.
Lo recomendable es marcar con cualquier bloque las esquinas de los plots para luego asignar la función de estos.
El plot pertenecerá al jugador que lo adquiera y el alcalde de su ciudad puede quitar el plot del jugador en cualquier momento. Si el jugador que posee un embassy plot se enemista con la ciudad del embassy plot, pierde su embajada.
Tipos de Plots
Default Plots:Este tipo de plot son los usados para asignar a los habitantes.
Se ponen a la venta con el comando /plot forsale [precio]. Se puede configurar también el precio por defecto de los plots para que todos los plots se vendan al mismo precio con /town plotprice {precio}
Se puede cobrar impuestos por plot con /town plottax {precio} o directamente unos impuestos por vivir en la ciudad con /town taxes (precio).
Un mismo residente puede ser propietario de varios plots (si el alcade lo desea)
Shop Plots:
Los shop plots son designados con /plot set shop
Para asignar precio al plot : /town set shopprice {precio}
También se le podrá cobrar un impuesto adicional a este tipo de plot: /town set shoptax {precio}.
Este tipo de plot es utilizado expresamente para el comercio.
Arena Plots:
Los arena plots son designados con /plot set arena.
El PVP esta siempre activo en los arena plots ademas del daño amigo. Ademas la regeneración de vida de la ciudad también esta desactivado en los arena plots.
Embassy Plots:
El embassy plot sirve para que alguien que ya pertenece a un towny, pueda “tener casa” en otra ciudad, sin tener que salir de la que ya pertenece. Ejemplo: Un usuario vive en una ciudad de estilo urbano, y se crea otra ciudad de estilo medieval, donde a él le gustaría hacerse una casa de ese estilo, sin perder la que ya tiene de estilo urbano en su ciudad; pues solo tiene que pedirle al alcalde de la ciudad medieval, un plot embassy.
Los embassy plots son designados con /plot set embassy.
Para asignar precio al plot : /town set embassyprice {precio}.
Tambien se le podra cobrar un impuesto adicional a este tipo de plot: /town set embassytax {precio}.
Un embassy plot puede ser comprado por cualquier jugador aliado, incluyendo jugadores de la misma nacion/reino o jugadores de un reino aliado.
Las Embassy plots pueden ser cambiados a shop plots, permitiendo residentes de las ciudades extranjeras puedan poner sus tiendas.
Wilds Plots:
Los wilds plots son designados con /plot set wilds
Un wild plot permite a los residentes destruir lo que no esta permitido en la ciudad. Esto incluye ores, arboles, flores, setas y otros objetos recolectables. Esto es útil para crear granjas de arboles, y proteger el terreno alrededor de la ciudad, permitiendo a los residentes cortar los arboles y explorar las cuevas.
Permisos de Town:
Son los permisos que solo el alcalde y quien él determine pueden modificar y se aplican a todas las parcelas del town que NO tienen dueño.
Puedes ver los permisos de la town con /town
/town set perm {resident/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
/town toggle explosion/fire/pvp/mobs {on/off}
/town set perm off Quitará todos los permisos del town, siendo así los únicos que podrán construir en plots sin dueño el Alcalde y el/los assistants
Ejemplo: /t set perm resident build on Todos los residentes podrán construir en parcelas que no tengan dueño
Permisos de Residente:
Son los permisos por defecto que tendrán las parcelas que alguien compre a menos que dicha parcela tenga puesto un permiso en particular.
Puedes ver los permisos con el comando /res
/resident set perm {friend/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
/resident set perm off No quitará los permisos de las parcelas ya comprada, solo de las nuevas.
Ejemplo: /res set perm friend switch on Tus amigos podrán abrir tus cofres o usar tus mecanismo.
Permisos de Plots:
El nivel mas importante de los permisos, Los dueños de los plots y el alcalde del town pueden cambiar la protección de los plots con los siguientes comandos:
Puedes ver los permisos del plot en el que estas parado con /plot perm
/plot set perm {friend/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
/plot toggle {explosion/fire/pvp/mobs} Activa o desactiva explosiones, fuego, pvp o monstruos
Ejemplo: /plot set perm off, se protege al 100% el plot, nadie podrá tocar nada, excepto el alcalde y los Vice (si una parcela son varios plots, ponerlo en todos, uno a uno)
Glosario de Permisos:
build: Construir (colocar bloques).
destroy: Destruir (romper bloques)
switch: Abrir objetos (puertas, palancas, cofres, etc)
itemuse: Usar objetos (Baldes Vacíos, con agua, lava, Encendedores, bonemeal.
friend: Usuario en nuestra lista de amigos. Figura en los permisos con una f.
resident: Usuario perteneciente a nuestro town. Figura en los permisos con una r.
outsider: Cualquier usuario que no pertenezca a nuestro town. Figura en los permisos con una o.
Creación de una Nación/Reino
- Una nación es un conjunto de ciudades con una ciudad como capital.
- El alcalde de la capital se convierte en Rey.
Básicamente, se administra igual el Nation que el Towny, todos los comados son iguales, solo cambiando el “town” por “nation” (tal y como puede verse en el resumen de comandos). Solo hay dos comandos añadidos:
Cambiar la capital de la Nation con /nation set capital (nombre ciudad)
El Rey puede poner “títulos” a sus habitantes (como Caballero, Mago, Bufón, etc.) con
/nation set title (nombre usuario) (título deseado)
Interfaz y Chat
El towny también nos ofrece la posibilidad de hablar solo con los miembros de nuestra ciudad (towny), o reino (nation), de modo que en el chat general no se leerá, solo lo leerán los habitantes.
El comando es /nc para el chat de la nacion y /tc para el chat de la ciudad, según queramos el uno u otro. Al activar el chat, lo que escribimos se vera de diferente color según el canal que hayamos escogido.
Resumen Comandos
/towny
/towny
- Muestra información básica.
? – Muestra más comandos.
map – Muestra el mapa de plots.
prices – Muestra los precios.
time – Muestra cuanto falta para que se cobren los impuestos.
top
residents {all/town/nation} – Muestra el ranking de residentes
land {all/resident/town} – Muestra el ranking de cantidad de plots
tree – Muestra información.
universe – Muestra estadísticas de Towny.
v – Muestra la versión de towny
war
stats
scores
/plot
/plot
- Muestra los subcomandos.
claim – Comando personal de un residente para comprar plots que están a la venta.
auto - Comando personal de un residente para comprar todos plots posibles alrededor del usuario que están a la venta.
unclaim – Comando personal de un residente para ceder el plot.
circle/rect – Comando personal de un residente para ceder plots en un área circular o rectangular.
{# (radio)} – Radio del área a ceder..
{forsale/fs} – Colocar un plot a la venta.
circle/rect – Setear la forma del área.
{# (radio)} – Radio del área.
$$ – Costo del plot
circle/rect – Setear la forma del área.
{# (radio)} - Radio del área.
{notforsale/nfs} – Cancelar la venta de un plot
circle/rect - Setear la forma del área.
{# (radio)} – Radio del área.
perm – Muestra los permisos del plot en el que te encuentras.
set
reset – Revierte el plot a uno normal.
shop – Setea el plot como uno comercial
embassy – Setea el plot como una embajada.
arena – Setea el plot como Arena
wilds – Setea el plot como Campo
perm
{on/off} – Setea los permisos del plot.
{resident/ally/outsider} {on/off}
{build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
{resident/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
reset – Vuelve a los valores por defecto del plot.
toggle
fire – Enciende o Apaga la expansión del fuego en el plot.
pvp – Enciende o Apaga el PvP
explosion – Enciende o Apaga las explosiones.
mob – Permite o no el spawn de criaturas en el plot.
clear – Comando usado por Alcaldes para remover protecciones de Lockette en un plot.
/resident
/resident
- Shows a player their resident screen.
? – Shows /res commands available.
{resident} – Shows a player another player’s resident screen.
friend
add {resident} .. {resident} – Resident adds online player to their friends list.
add+ {resident} .. {resident} – Resident adds offline player to their friends list.
remove {resident} .. {resident} – Resident removes online player from their friends list.
remove+ {resident} .. {resident} – Resident removes offline player from their friends list.
clearlist – Removes all friends from a resident’s friend list.
list – Lists residents in towny’s data folder.
toggle
map – Turns on map which refreshes when moving across plot borders.
townclaim – Turns on mode where /town claim is automatically used when moving across plot borders.
plotborder – Turns on smokey plot-border view. Border shows when players cross to different townblocks.
spy – Admins can turn on chat-channel spying.
reset – This turns off all modes that are active.
set
perm
{on/off} – Edits the perm line on the resident screen. See here for details.
{friend/ally/outsider} {on/off}
{build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
{friend/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
reset – This takes the perm line seen in the /resident screen and applies it to all plots personally owned by the player typing it.
tax – Shows taxes a player pays.
/town
/town
- Shows a player their town’s town screen.
? – Shows /town commands available.
{town} – Shows a player another town’s town screen.
here – Shows you the town screen of the town in which you stand.
leave – Leaves a town.
list – Lists towns.
online – Shows players in your town which are online.
new
{townname} – Creates new town.
{townname} {mayor} – Admin command to create town.
add {resident} .. {resident} – Mayor command to add residents to your town.
kick {resident} .. {resident} – Mayor command to remove residents from your town.
spawn – Teleports you to your town’s spawn.
spawn {town} – Teleports you to another town’s spawn.
claim – Mayor command to claim the townblock in which you stand for your town.
outpost – Claims an outpost for your town.
{# (radius around current position)} – Claims an area of townblocks around you for your town.
auto – Claims as many townblocks around you as is possible given money in townbank and available townblocks.
unclaim – Mayor command to unclaim the townblock in which you stand.
all – Mayor command to unclaim all townblocks.
{# (radius around current position)} – Command to unclaim an area of townblocks around you.
withdraw {$} – Removes money from town bank.
deposit {$} – Adds money from player to the town bank.
buy
bonus {amount} – Buys available bonus townblocks.
delete {town name} – Admin/Mayor command to delete a town from towny’s data folder’s files.
outpost
{# (where # equals the corresponding outpost’s number)} – Teleports to an outpost.
ranklist – Displays residents and their ranks.
rank {add|remove} {playername} {rankname} – Grants or removes a rank to a resident of the town.
set
board {message} – Sets message seen by residents upon logging in.
mayor {resident} – Mayor command to give mayor status to another resident.
homeblock – Sets the homeblock of your town.
spawn – Sets the town spawn, must be done inside the homeblock.
name {name} – Change your town’s name.
outpost – Sets a townblock as an outpost.
perm
{on/off} – Edits the perm line on the town screen. See here for details.
{resident/ally/outsider} {on/off}
{build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
{resident/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off}
reset – This takes the perm line seen in the /town screen and applies it to all plots owned by the town.
tag {upto4character} – Sets the town’s tag, which is sometimes used on that chat line.
clear – Clears the tag set for the town.
taxes {$} – Sets taxes collected from each resident daily. Also sets percentage if taxpercent is toggled on.
plottax {$} – Set taxes collected from each resident daily, per plot that they own.
plotprice {$} – Sets default cost of plot for the town.
shopprice {$} – Sets default cost of a shopplot for the town.
shoptax {$} – Set taxes collected from each resident daily, per shopplot that they own.
embassyprice {$} – Sets default cost of a embassy plot for the town.
embassytax {$} – Set taxes collected from each resident daily, per embassy plot that they own.
toggle
explosion – Turn on/off explosions in town.
fire – Turn on/off firespread in town.
mobs – Turn on/off hostile mobspawning in town.
public – Turn on/off public /town spawning and the co-ordinates of the town’s homeblock in the /town screen.
pvp – Turn on/off pvp in town.
taxpercent – Turn on/off taxing by percent/flatrate.
open – Turn on/off public joining to your town.
join {townname} – Command to join a town that doesn’t require invites.
/nation
/nation
Shows a player their nation’s nation screen.
? – Shows /nation commands.
list – Lists nations.
online – Shows players in your nation which are online.
{nation} – Shows a player the /nation screen of another nation.
leave – Mayor command to leave the nation they are a part of.
withdraw {$} – King command to remove money from the nation bank.
deposit {$} – King command to add money to the nation bank.
new
{nationname} – Mayor command to create a nation.
{nationname} {capitaltown} – Admin command to create a new nation, set capitol.
assistant
add {resident} .. {resident} – King command to add assistants to your nation.
remove {resident} .. {resident} – King command to remove assistants from your nation.
add {town} .. {town} – Invites/Adds a town to your nation.
kick {town} .. {town} – Removes a town from your nation.
delete {nation} – Deletes your nation.
ally
add {nation} .. {nation} – Add a nation to your nation’s ally list.
remove {nation} .. {nation} – Removes a nation from your nation’s ally list.
enemy
add {nation} .. {nation} – Add a nation to your nation’s enemy list.
remove {nation} .. {nation} – Removes a nation from your nation’s enemy list.
rank {add|remove} {playername} {rankname} – Grants or removes a rank to a resident of the nation.
set
king {resident} – King command to change the king of the nation.
captial {town} – Sets the capitol and king of the nation.
taxes {$} – Sets nationtax applied to the towns within the nation.
name {name} – Sets the nation’s name.
title {name} {titlegoeshere} – King command to add a Title to a member of the nation.
surname {name} {surnamegoeshere} – King command to add a Suffix to a member of the nation.
tag {upto4character} – Sets the nation’s tag, which is sometimes used on that chat line.
clear – Clears the tag set for the nation.
Te recomiendo que saques los JOBS y dejes, por ejemplo, el plugin de que el mineral ORO es la moneda del juego (1 pepita = 1 de oro, 1 gold ingot = 9 de oro y así).
Podes también agregar un shop para poder vender materiales por oro y así ganar money para comprar plots para la town.
Creo que no me olvido nada mas.
Saludos!